Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E7 à F5 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur F6.
notre héros avance son roi de F2 à E3; puis chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F4, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F4 à F8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3.
Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le tour de Chauve-souris avance de F8 à F7. notre héros avance son pion de E2 à E3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Chauve-souris avance de F3 à C3, tandis que notre héros avance son roi de E4 à D5. Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le cavalier de notre héros occupe E2, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C3 à F3.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C1; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à D6.
Le tour de Chauve-souris avance de H3 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Chauve-souris atteint E6 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D7 à E6.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6; puis le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C1 à A2.
Chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le cavalier de notre héros occupe C6, laissant B4 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C7. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H7 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F8.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F5, et le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A7 derrière lui.
Le tour de Chauve-souris atteint F7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à B6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F5. Depuis E7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de E7 à F5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 35 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 7
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.