Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris avance son tour jusqu'à G1 et s'empare de notre cavalier.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B4; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8.

notre héros avance son tour de B4 à B3. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le tour de notre héros occupe G7, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de G7 à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son tour de A7 à G7; puis chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à H6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur G1.

notre héros avance son roi de F5 à E6, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Le tour de Chauve-souris s'abat sur C1 et arrache le fou à notre héros.

Mat. Le tour de notre héros sur G8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 7
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

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