Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le cavalier de notre héros atterrit sur B1 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H3, et chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Le tour de Chauve-souris atteint G6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Chauve-souris capture le pion sur G4 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à C6. notre héros avance son cavalier de E2 à C1, et chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. De C1 à A2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D4.
De F5 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D4 à E6. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G5.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G5.
Le roi de Chauve-souris avance de B8 à C7. notre héros avance son roi de G5 à F5, et chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant A2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. De D5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de B6 à C6. notre héros avance son roi de E5 à E4, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D7. De C4 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le pion de Chauve-souris est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
De C3 à B1, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8.
notre héros avance son roi de C5 à D6, tandis que chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F6 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4.
Depuis G5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. notre héros avance son roi de E7 à F7, tandis que chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 2
- Première capture
- coup 7
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.