Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris avance son roi jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5.

notre héros avance son roi de F1 à G2. Le tour de Chauve-souris atteint G6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G5.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de H4 à G5.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à D8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à H4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.

notre héros avance son roi de G5 à F6; puis chauve-souris pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B3 à C1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E4.

Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros avance son roi de E4 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A5.

Le cavalier de Chauve-souris atteint B3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G7 à H6. notre héros avance son roi de B5 à C4; puis chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D4. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de F3 à D4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de H7 à G6.

notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Le roi de Chauve-souris avance de H6 à H7. notre héros avance son roi de C4 à D5; puis chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7; puis le roi de Chauve-souris avance de F8 à G7. notre héros avance son roi de E6 à E7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le dame de notre héros occupe F6, laissant F8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8.

Depuis F8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 12
Première capture
coup 6

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

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