Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F5 à G7 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de C2 à C3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6; puis le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à G6.

De G3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5.

De E4 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G7.

De F5 à G7, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C7, et le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.

Chauve-souris pose le cavalier sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2; puis le cavalier de notre héros occupe B4, laissant A6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D4 à C6. De B4 à A2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur B4.

De A2 à B4, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D8, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à D7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D8 à F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D8.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F6. notre héros avance son cavalier de D8 à C6, tandis que chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E4.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à F6. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F7 à E6.

notre héros avance son pion de H5 à H6, et chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Depuis A6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E6. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.

Depuis B6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Chauve-souris avance jusqu'à B6 et s'empare de notre cavalier.

notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case. Depuis C7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à A5. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A4. Depuis A7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de A4 à B4. En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 55 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4