Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F5 à G7 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de C2 à C3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6; puis le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à G6.
De G3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5.
De E4 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G7.
De F5 à G7, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C7, et le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.
Chauve-souris pose le cavalier sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2; puis le cavalier de notre héros occupe B4, laissant A6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D4 à C6. De B4 à A2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur B4.
De A2 à B4, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D8, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à D7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D8 à F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D8.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F6. notre héros avance son cavalier de D8 à C6, tandis que chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E4.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à F6. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F7 à E6.
notre héros avance son pion de H5 à H6, et chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Depuis A6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E6. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
Depuis B6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Chauve-souris avance jusqu'à B6 et s'empare de notre cavalier.
notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case. Depuis C7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à A5. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A4. Depuis A7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de A4 à B4. En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 55 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.