Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le cavalier de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H5. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le pion de Limace avance de F7 à F5. notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8; puis le cavalier de notre héros occupe F4, laissant E2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Le cavalier de Limace avance de H7 à F6. De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G8. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de B6 à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6, et le roi de Limace avance de E8 à F7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, tandis que le cavalier de Limace avance de E5 à G4. Depuis B2, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8. Limace avance jusqu'à F2 et s'empare de notre pion.

De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de H6 à H5. Depuis H1, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 0 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2