Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le roi de Limace avance de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à B5.

Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à B6.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Limace avance de D6 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Limace pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de H7 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E4.

notre héros donne échec avec le pion sur E6.

Le roi de Limace avance de D7 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E6 à F7.

Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Limace avance de A6 à B7.

notre héros avance son dame de F8 à D6, et tout de suite après limace pose le roi sur A6, guettant chaque case. Depuis B7, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B1.

Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 22 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.

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