Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Limace donne échec avec le cavalier sur E4.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de D6 à B8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Limace donne échec avec le pion sur E4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E4.

Sur C1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G3, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Limace donne échec avec le fou sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.

Échec de Limace : le pion se plante sur D6.

notre héros avance son roi de E5 à F5, et tout de suite après limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de F2 à E1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le fou de Limace avance de C3 à B4.

notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de A3 à B4.

Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe H8, laissant H7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H8 à H7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8; puis le pion de Limace avance de E7 à E5.

notre héros avance son roi de G8 à F8, et tout de suite après limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant E7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F5 à F4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à D5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

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