Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Le pion de Limace s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur H3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de H3 à H4; puis limace pose le pion sur D4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le pion de Limace s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur E4.

notre héros avance son roi de E2 à D2, et tout de suite après limace pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.

Échec de Limace : le pion se plante sur D3.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de G5 à H3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Limace avance de E4 à E3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E3.

Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de H3 à F2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le roi de Limace avance de F6 à G7.

notre héros avance son fou de C1 à E3. Le roi de Limace s'abat sur H7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à F2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H7 à G8.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F2 à B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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