Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E7 à E8 et capture le fou ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E4 à C2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Limace avance de C5 à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à C3.
Le fou de Limace avance de E4 à G6. notre héros avance son roi de E5 à F6, et tout de suite après limace pose le fou sur B1, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à F7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant F7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C6 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E4. Depuis D4, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de C5 à C6. notre héros avance son roi de E5 à E6; puis limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à G1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B3.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le roi de Limace avance de B7 à A7. notre héros avance son roi de F4 à E5, et tout de suite après limace pose le roi sur B8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le fou de notre héros occupe A1, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A1 à D4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le fou de Limace avance de E2 à F1.
notre héros capture le pion sur B6 et laisse Limace en échec.
Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis C7, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8, et le fou de notre héros occupe E5, laissant C7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de F1 à H3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le fou de Limace avance de E6 à C8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à D7, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B7 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C4.
Le fou de Limace atteint E6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le fou de Limace avance de E6 à F7. notre héros avance son roi de D3 à E4.
Limace donne échec avec le fou sur G6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son fou de C2 à E4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le fou de Limace avance de G6 à E8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 55 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.