Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
Un coup cruel : le tour de Mille-pattes capture le cavalier de notre héros sur G1.
notre héros tombe sous le mat de Mille-pattes. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis mille-pattes pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à A7.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A5. Le pion de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le roi de Mille-pattes avance de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le tour de Mille-pattes s'abat sur G1 et arrache le cavalier à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Le tranchant de Mille-pattes tombe sur G4 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 48 s
- Coups
- 14
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.