Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

Un coup cruel : le tour de Mille-pattes capture le cavalier de notre héros sur G1.

notre héros tombe sous le mat de Mille-pattes. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à F2; puis mille-pattes pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à A7.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A5. Le pion de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le roi de Mille-pattes avance de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le tour de Mille-pattes s'abat sur G1 et arrache le cavalier à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Le tranchant de Mille-pattes tombe sur G4 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
48 s
Coups
14
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.

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