Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Le tour de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le fou de Mille-pattes !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le pion sur B3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A3, laissant A1 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H6 à H5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.
Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F7.
Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H3.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G6.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à D7. De G6 à G5, le tour de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.
Le roi de Mille-pattes avance de D6 à C6. De H5 à F5, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A7.
De G5 à G4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A7 à B7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à H4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7.
De H4 à H3, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à C8. notre héros avance son tour de H3 à E3, tandis que mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Mille-pattes avance de D8 à C7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7.
notre héros donne échec avec le tour sur E7.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à C8. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.