Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Le tour de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le fou de Mille-pattes !

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le pion sur B3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A3, laissant A1 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H6 à H5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.

Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F7.

Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H3.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à D7. De G6 à G5, le tour de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.

Le roi de Mille-pattes avance de D6 à C6. De H5 à F5, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A7.

De G5 à G4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A7 à B7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à H4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7.

De H4 à H3, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de C7 à C8. notre héros avance son tour de H3 à E3, tandis que mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Mille-pattes avance de D8 à C7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C7.

notre héros donne échec avec le tour sur E7.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C7 à C8. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 24 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6