Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Limace déplace son roi de H7 à G8 et abat le tour de notre héros !
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Depuis A8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B8. notre héros capture le fou sur B8 et laisse Limace en échec.
Le roi de Limace avance de E8 à F7. notre héros avance son tour de B8 à B3; puis limace pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D6, et le tour de notre héros occupe C6, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C4; puis le cavalier de Limace avance de H5 à G7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de G4 à G7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H7.
Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H7 à H5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le roi de Limace avance de D7 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E6.
Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7.
notre héros capture le pion sur D5 et laisse Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E7.
Le roi de Limace avance de B8 à A8. notre héros donne échec avec le tour sur E8.
Limace pose le roi sur A7, guettant chaque case. Depuis E3, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le tour de notre héros occupe E5, laissant E8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A6 à B7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à G5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B6. Depuis E6, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de B6 à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D2.
Limace pose le roi sur A4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B4, et le tour de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B4 à B3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B2.
notre héros donne échec avec le tour sur B6.
Le roi de Limace avance de B2 à A3. notre héros avance son fou de D2 à E3, et tout de suite après limace pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B3. notre héros donne échec avec le tour sur B6.
Limace répond en déplaçant son roi de B3 à C4. Depuis C6, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B6.
Le roi de Limace avance de B4 à A3. notre héros donne échec avec le tour sur A6.
Limace pose le roi sur B2, guettant chaque case. Depuis B6, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C3 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7; puis le roi de Limace avance de D5 à E5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E7.
Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G4, tandis que le tour de notre héros occupe F7, laissant E7 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G4 à H4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Limace avance de H5 à H4. notre héros avance son roi de E5 à F4; puis limace pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H6, et le tour de notre héros occupe F8, laissant F7 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de H6 à G6. Depuis G8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Limace avance de H6 à H5.
notre héros avance son roi de F5 à F4, et tout de suite après limace pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Le roi de Limace s'abat sur G8 et arrache le tour à notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 7 s
- Coups
- 100
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (100 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.