Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur B4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de F2 à F3; puis limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Un coup cruel : le cavalier de Limace capture le pion de notre héros sur D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le cavalier de Limace avance de C7 à A6.
notre héros avance son roi de C4 à B5. Limace donne échec avec le cavalier sur C7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à B4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de Limace avance de E5 à D6.
notre héros avance son pion de A4 à A5. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur A5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Le pion de Limace avance de F5 à F4. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après limace pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de A6 à B5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Limace avance de A6 à B7.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G5 à F4.
Limace pose le roi sur A7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8.
notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D4 à B6.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 40 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.