Chronique de bataille

Le duel commence : Alberto C. contre Chauve-souris à l'étage 4.

Alberto C. riposte avec fureur : son roi bondit de G1 à H2 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à E3; puis le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le cavalier de Alberto C. occupe E2, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. Alberto C. roque court, cherchant un abri derrière les pions; puis chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C4, et le fou de Alberto C. occupe C1, laissant B2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C4 à B2. Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le cavalier à C7.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, tandis que le cavalier de Alberto C. occupe C7, laissant B5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Alberto C. donne échec avec le cavalier sur D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4.

Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le cavalier à C7.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H6, et le tour de Alberto C. occupe D1, laissant A1 derrière lui.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de Alberto C. sur H2.

Alberto C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à A7; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8.

Alberto C. avance son cavalier de A7 à C6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le cavalier de Alberto C. occupe D7, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8.

Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D7 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8. Alberto C. avance son pion de D4 à D5; puis chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de Alberto C. occupe D6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H6, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. Le pion de Alberto C. est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de H5 à G6. Alberto C. avance son dame de D8 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Alberto C. donne échec avec le tour sur F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Depuis F7, le dame de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8. Alberto C. porte le mat final depuis E6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 49 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

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