Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de E5 à E3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur H7.
Chauve-souris avance jusqu'à H7 et s'empare de notre cavalier.
notre héros avance son pion de G2 à G4, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.
notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7; puis le tour de notre héros occupe H5, laissant H1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.
De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur G1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Chauve-souris avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C4.
notre héros avance son roi de D2 à C3, tandis que chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. De C3 à C4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris atteint B5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G5.
De D5 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A6 à A5.
notre héros avance son tour de H4 à E4, et chauve-souris pose le tour sur G3, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A4. De B5 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G3 à G5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et le tour de Chauve-souris avance de G2 à G3. notre héros avance son pion de D4 à D5.
Chauve-souris avance jusqu'à E3 et s'empare de notre fou.
De E5 à E3, le tour de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Depuis E8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E8 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8. notre héros avance son pion de D6 à D7, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris déplace son roi de G6 à H6 et abat le pion de notre héros.
Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E7.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 21 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 9
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.