Chronique de bataille
Alberto C. dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le roi de Alberto C. atterrit sur H4 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Alberto C. est contraint de fuir. Chauve-souris tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur F2. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de Alberto C.
De F2 à E3, le roi de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à G4, et le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7. Alberto C. avance son pion de H2 à H4, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur G5. Chauve-souris déplace son tour de H6 à H4 et abat le pion de Alberto C.
Un coup net : le roi de Alberto C. abat le tour sur H4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F2, tandis que le pion de Chauve-souris avance de C3 à C2. Alberto C. avance son roi de F2 à E2, et chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. De D2 à D3, le roi de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Chauve-souris avance de C7 à B6.
Alberto C. avance son roi de F5 à E6. Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Alberto C. est contraint de fuir. Chauve-souris tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 35 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 12 % des parties de cet étage.