Chronique de bataille
Alberto C. dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Chauve-souris avance son dame jusqu'à E5 et s'empare de notre dame.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre Alberto C..
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. Alberto C. avance son roi de E1 à F2, et chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur D4.
Le tour de Chauve-souris atteint F6 et menace le roi de Alberto C.
Le roi de Alberto C. occupe G3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à H5. Le tour de Chauve-souris atteint G6 et menace le roi de Alberto C.
Alberto C. avance son roi de G3 à H4, tandis que chauve-souris pose le tour sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G5. Un coup net : le roi de Alberto C. abat le tour sur G5.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et tout de suite après alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F7.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. De D4 à C5, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris atteint H8 et menace le roi de Alberto C.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur G7. Chauve-souris avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.
De G7 à H8, le roi de Alberto C. engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de H8 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2.
Promotion : sur H8, Alberto C. transforme un pion en dame.
Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. Depuis F8, le dame de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur F7. Chauve-souris déplace son pion de E3 à D2 et abat le pion de Alberto C.
Alberto C. donne échec avec le dame sur E8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et tout de suite après alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E7. Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à D7.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. En prenant le pion sur D6, Alberto C. met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Depuis D7, le dame de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B5. En prenant le pion sur E5, Alberto C. met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris capture le dame sur E5 et met Alberto C. en échec.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à D7. Chauve-souris donne échec avec le dame sur F5.
Alberto C. avance son roi de D7 à D6. Le dame de Chauve-souris atteint F6 et menace le roi de Alberto C.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur D5. Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un tour hostile naît.
Le roi de Alberto C. occupe E4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur D4.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4. D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de B4 à B5.
Alberto C. avance son roi de E2 à F3. Chauve-souris donne échec avec le dame sur D3.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur F4. Le dame de Chauve-souris atteint D2 et menace le roi de Alberto C.
Le roi de Alberto C. occupe E5, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3; puis alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6.
Chauve-souris donne échec avec le dame sur E3.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F5. Le tour de Chauve-souris atteint F1 et menace le roi de Alberto C.
Alberto C. avance son roi de F5 à G4. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F3.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C1; puis le roi de Alberto C. occupe H4, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son dame de F3 à E3, et tout de suite après alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de H4 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4. Alberto C. avance son roi de F5 à F6, et chauve-souris pose le pion sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur F5. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur H3.
Le roi de Alberto C. occupe E4, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur G2.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3. Le tour de Chauve-souris atteint D1 et menace le roi de Alberto C.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E1.
Alberto C. avance son roi de E3 à D3. Le pion de Chauve-souris est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur D4. Le tranchant de Chauve-souris tombe sur E3 et c'est mat contre Alberto C.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 46 s
- Coups
- 96
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 11
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (96 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.