Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Limace avance son roi jusqu'à C8 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C2.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.
Le pion de Limace avance de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Limace pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F4, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Le cavalier de Limace s'abat sur E2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Limace avance de E8 à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.
Sur C1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. Depuis C7, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Le pion de Limace atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à F5.
Le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le fou de notre héros occupe A5, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D8 à E8.
Depuis C8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4. Le roi de Limace s'abat sur C8 et arrache le tour à notre héros.
notre héros avance son cavalier de E2 à D4; puis limace pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D8.
Limace répond en déplaçant son roi de B7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à A5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7; puis le roi de Limace avance de D7 à C8. notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après limace pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de A8 à A7. Depuis B6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur A8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 8 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.