Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Limace pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Limace répond en déplaçant son cavalier de G5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le fou de Limace avance de B8 à D6. notre héros avance son fou de H6 à G7, et limace pose le fou sur C7, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Limace avance jusqu'à E5 et s'empare de notre cavalier.
De G7 à E5, le fou de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et le pion de Limace avance de H7 à H5. notre héros avance son roi de C1 à B1, tandis que limace pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F6.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.
Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à B2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3. Le cavalier de Limace atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de A2 à B3, et limace pose le pion sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.
Échec de Limace : le pion se plante sur E3.
De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le roi de Limace avance de H8 à G8. notre héros avance son fou de E7 à D8, tandis que limace pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à A5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, tandis que le roi de Limace avance de G7 à G6. notre héros avance son fou de B4 à E7, et limace pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G8 à H8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le roi de Limace avance de G8 à H8. notre héros avance son pion de E3 à E4, tandis que limace pose le pion sur H4, guettant chaque case.
De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G8 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.
Le roi de Limace avance de F8 à E8. notre héros avance son fou de D8 à B6, et limace pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Limace avance de E6 à F7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace répond en déplaçant son roi de F5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8, tandis que le roi de Limace avance de E5 à E4. notre héros avance son dame de F8 à D8, et limace pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G8, laissant E8 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F4 à F3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à E8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et le roi de Limace avance de F4 à F5. notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que limace pose le roi sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F3; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F3 à F4. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C2, tandis que le roi de Limace avance de F3 à F4.
notre héros avance son dame de C2 à C3, et limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F4. notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Limace répond en déplaçant son roi de F4 à F3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à C2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3, et le roi de Limace avance de F4 à F5. notre héros avance son fou de C5 à B6, tandis que limace pose le roi sur F4, guettant chaque case.
Depuis C4, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Limace répond en déplaçant son roi de F5 à F4. notre héros donne échec avec le dame sur C4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F3. Depuis C3, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de F3 à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E3.
Limace pose le roi sur F3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C1, laissant E3 derrière lui.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 46 s
- Coups
- 135
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (135 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.