Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le cavalier de Limace !

Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Limace répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Le fou de Limace avance de D6 à C5. notre héros avance son fou de C1 à A3; puis limace pose le fou sur G1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de B6 à F2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5; puis le pion de Limace avance de D7 à D6.

notre héros avance son fou de C5 à B6, et tout de suite après limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6. Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à E3.

Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E5, et le fou de notre héros occupe C7, laissant D8 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le fou de notre héros sur D6.

notre héros avance son dame de D8 à H8, et tout de suite après limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur H7 et laisse Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le dame de notre héros occupe B7, laissant H7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 21 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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