Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Alberto C. affronte Chauve-souris.

Le roi de Alberto C. atterrit sur E3 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! Alberto C. terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le pion de Alberto C. occupe E3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H4. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à G3, et le tour de Chauve-souris avance de H4 à H6.

Alberto C. avance son pion de H3 à H4, tandis que chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8. Depuis G5, le cavalier de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à E7, et tout de suite après alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.

Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur E4.

Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. De E4 à D5, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le tour sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le fou de Alberto C. occupe D2, laissant C1 derrière lui.

Chauve-souris déplace son tour de F8 à F3 et abat le cavalier de Alberto C.

Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Chauve-souris capture le pion sur E3 et met Alberto C. en échec.

De E2 à E3, le roi de Alberto C. engloutit le tour de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à G7. Alberto C. avance son roi de E3 à D3, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case.

De D2 à A5, le fou de Alberto C. engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. Un coup net : le fou de Alberto C. abat le pion sur B6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De B2 à A3, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à B1, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H7 à G6.

Alberto C. avance son tour de B1 à B5, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de Alberto C. abat le pion sur A5.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C4.

De D3 à C4, le roi de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G6; puis alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.

D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à C7, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à H6. Un coup net : le fou de Alberto C. abat le pion sur D6.

Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case. De D6 à E5, le fou de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4; puis le pion de Alberto C. occupe D6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à F5, et tout de suite après alberto C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à D7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E4 à F3.

Promotion : sur D8, Alberto C. transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case. Depuis E8, le dame de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F3. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F3 à G4. Alberto C. donne échec avec le dame sur F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H3. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Chauve-souris avance de H3 à H2.

Alberto C. avance son pion de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le roi sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur H7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H2. Depuis H6, le tour de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H2 à G2. Promotion : sur H8, Alberto C. transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F1. D'une main ferme, Alberto C. amène le dame jusqu'à E5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F1 à G1.

Depuis E1, le dame de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur G2, guettant chaque case. Alberto C. porte le mat final depuis H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 18 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 4
Première capture
coup 7

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4