Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Alberto C. affronte Chauve-souris.

Le cavalier de Alberto C. atterrit sur D2 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : Alberto C. et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. avance son cavalier de G1 à E2, et chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. De C3 à D5, le cavalier de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5; puis alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.

D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.

Alberto C. avance son roi de E2 à E3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H3.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6; puis le roi de Alberto C. occupe D1, laissant E2 derrière lui.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à A2, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.

De D2 à E3, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A1.

De C3 à C4, le roi de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris atteint B5 et menace le roi de Alberto C.

Un coup net : le roi de Alberto C. abat le pion sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à C3, et le pion de Chauve-souris avance de A3 à A2.

Un coup net : le roi de Alberto C. abat le pion sur A5.

Le cavalier de Chauve-souris atteint B7 et menace le roi de Alberto C.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.

Un coup net : le roi de Alberto C. abat le cavalier sur B7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et tout de suite après alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D1.

Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le pion sur A2.

Le roi de Chauve-souris avance de H8 à G7. Alberto C. avance son cavalier de A2 à C3, et chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le cavalier de Alberto C. occupe C3, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D1 à D3; puis alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D2. De E4 à D2, le cavalier de Alberto C. engloutit le tour de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7. Alberto C. avance son cavalier de D2 à C4, tandis que chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7.

Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le pion sur E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et tout de suite après alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à E5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. Alberto C. avance son roi de C6 à C7, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de Alberto C. occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.

Promotion : sur E8, Alberto C. transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de H8 à G7. Depuis F8, le dame de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. Alberto C. donne échec avec le cavalier sur F8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8, et tout de suite après alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F8 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.

Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à F7.

Le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6. Alberto C. avance son cavalier de G6 à F4, et chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Depuis E6, le cavalier de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H4. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à F4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à H3. Alberto C. donne échec avec le cavalier sur G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G2. Depuis F3, le dame de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de G2 à H2. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à H3.

Chauve-souris pose le roi sur G1, guettant chaque case. Alberto C. donne échec avec le cavalier sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F2; puis le roi de Alberto C. occupe D5, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F2 à E2, et tout de suite après alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F2. D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à D3.

Match nul. Le donjon garde les noms de Alberto C. et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 40 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4