Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le dame rival sur B1.

Chauve-souris succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de Alberto C. occupe D3, laissant D2 derrière lui. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à Alberto C.

Alberto C. capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de Alberto C. sur G2.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Le tour de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de Alberto C.

Alberto C. avance son roi de E1 à D2; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de Alberto C. occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à A3; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7.

Alberto C. avance son roi de D3 à C2, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur B1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le fou de Alberto C. occupe D2, laissant C1 derrière lui. Le tour de Chauve-souris s'abat sur B1 et arrache le tour à Alberto C.

Alberto C. capture le tour ennemi : le roi bondit de C2 à B1.

Après avoir abattu le fou sur D2, Chauve-souris menace le roi de Alberto C.

D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de D2 à B3. Alberto C. avance son roi de C2 à D3.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur E4.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, et le roi de Alberto C. occupe D3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6, tandis que alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Chauve-souris avance de E5 à D4.

Alberto C. avance son pion de B2 à B3. Après avoir abattu le pion sur B3, Chauve-souris menace le roi de Alberto C.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur B2. Après avoir abattu le pion sur C4, Chauve-souris menace le roi de Alberto C.

Le roi de Alberto C. occupe B1, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C4 à E5, et alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G4. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D4 à C3.

Alberto C. avance son pion de A3 à A4; puis chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E5, et le pion de Alberto C. occupe F6, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B3 à B2, tandis que alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à A2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C2. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à F7; puis le cavalier de Chauve-souris avance de E5 à D3.

Le pion de Alberto C. est couronné sur F8 et devient un dame.

Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D1. Alberto C. donne échec avec le dame sur F1.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D1 à C2. Depuis G2, le dame de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C1. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à F1.

Le roi de Chauve-souris avance de C1 à D2. Alberto C. capture le tour ennemi : le dame bondit de F1 à B1.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur H1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5.

Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à G2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D2 à D1, tandis que alberto C. fait glisser son dame sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C2.

Alberto C. capture le pion ennemi : le dame bondit de G3 à D6.

Le cavalier de Chauve-souris avance de C5 à E4. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Chauve-souris pose le cavalier sur D2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur D6. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B3.

Le roi de Alberto C. occupe A3, laissant A2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B3 à B2, et alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7.

Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Alberto C. donne échec avec le dame sur G6.

Le roi de Chauve-souris avance de C2 à C3. Alberto C. capture le dame ennemi : le dame bondit de G6 à B1.

Après avoir abattu le dame sur B1, Chauve-souris menace le roi de Alberto C.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D2. Le pion de Alberto C. est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D2 à C2, tandis que alberto C. fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à C8. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C3.

D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à B4. Le cavalier de Chauve-souris atteint D5 et menace le roi de Alberto C.

Alberto C. avance son roi de B4 à C5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B3, guettant chaque case. Alberto C. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C5 à D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C2. Alberto C. capture le pion sur C4 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C2 à B2, et alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A3.

D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de A3 à B2. Le pion de Alberto C. est couronné sur A8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur B1, guettant chaque case. Alberto C. donne échec avec le dame sur B8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A1. Mat. Le dame de Alberto C. sur A6 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 25 s
Coups
111
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 7
Matériel capturé (héros / adversaire)
28 / 21
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (111 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

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