Chronique de bataille
Alberto C. dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le dame de Alberto C. atterrit sur C8 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Alberto C. tombe sous le mat de Chauve-souris. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à F3, et le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.
Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur E3.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5; puis le roi de Alberto C. occupe D3, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H4, et tout de suite après alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E2, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. Alberto C. avance son roi de E2 à F2, et chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur G3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H3.
Le roi de Alberto C. occupe G4, laissant G3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H3 à H5.
Un coup net : le roi de Alberto C. abat le tour sur H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à G4, et le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.
Alberto C. avance son pion de F3 à F4, tandis que chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. Alberto C. donne échec avec le pion sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de Alberto C. occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et tout de suite après alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur B4.
Le pion de Chauve-souris avance de C3 à C2. De B4 à A5, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Alberto C. occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à C4.
Promotion : sur A8, Alberto C. transforme un pion en dame.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
Alberto C. avance son roi de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le dame sur C8, guettant chaque case. De A8 à C8, le dame de Alberto C. engloutit le dame de Chauve-souris.
Échec et mat : Chauve-souris achève Alberto C. sur H1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 48
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.