Chronique de bataille

Le duel commence : Alberto C. contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris déplace son tour de H6 à H1 et abat le tour de Alberto C. !

Échec et mat. Chauve-souris vainc Alberto C. à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur E2. Après avoir abattu le tour sur H1, Chauve-souris menace le roi de Alberto C.

Le roi de Alberto C. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à H8, et alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8.

Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à D6.

Chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4.

Alberto C. capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8, tandis que alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.

D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à D3; puis le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. Alberto C. avance son cavalier de F5 à D6, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H6, tandis que le roi de Alberto C. occupe F3, laissant E2 derrière lui.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F6.

Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2. D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à A1, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de F6 à F1.

Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à E5.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de Alberto C. sur A1.

Alberto C. capture le cavalier sur C6 et laisse Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à D4.

Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à E3. D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à C2.

Échec et mat : Chauve-souris achève Alberto C. sur E6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 12 s
Coups
38
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 10
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

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