Chronique de bataille
Le duel commence : Alberto C. contre Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris déplace son tour de H6 à H1 et abat le tour de Alberto C. !
Échec et mat. Chauve-souris vainc Alberto C. à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur E2. Après avoir abattu le tour sur H1, Chauve-souris menace le roi de Alberto C.
Le roi de Alberto C. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à H8, et alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8.
Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à D6.
Chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4.
Alberto C. capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8, tandis que alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.
D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à D3; puis le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. Alberto C. avance son cavalier de F5 à D6, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H6, tandis que le roi de Alberto C. occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F6.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2. D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à A1, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de F6 à F1.
Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à E5.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de Alberto C. sur A1.
Alberto C. capture le cavalier sur C6 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à D4.
Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à E3. D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à C2.
Échec et mat : Chauve-souris achève Alberto C. sur E6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 12 s
- Coups
- 38
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 10
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.