Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G4 à H5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G4 à H5.

Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de E1 à E2. Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur A2.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.

Araignée donne échec avec le cavalier sur B4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A3. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B2 à A3.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Le roi de Araignée avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. Depuis G7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de C4 à B4; puis araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G4 à E4.

Le roi de Araignée avance de C7 à D7. notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. Depuis C8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de C5 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 41 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

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