Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
Le roi de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le dame de Mille-pattes !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de B4 à F4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le tour de Mille-pattes avance de F4 à A4. notre héros avance son roi de D3 à C3; puis mille-pattes pose le pion sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6; puis le fou de Mille-pattes avance de H4 à G3.
notre héros avance son roi de B6 à C5, et tout de suite après mille-pattes pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de G3 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de G8 à G7.
notre héros avance son roi de E6 à D5; puis mille-pattes pose le pion sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à D4. Le roi de notre héros occupe D5, laissant E6 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son fou de D4 à F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7.
Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le fou de Mille-pattes avance de F2 à E3, et notre héros avance son roi de E7 à E6. Mille-pattes pose le pion sur H2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.
Sur H1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Le dame de Mille-pattes atteint C6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8; puis le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3.
notre héros avance son roi de D8 à E7. Le dame de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur D3.
Le roi de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son dame de D3 à C4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D6; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de G3 à G2. notre héros avance son roi de E5 à F6.
Mille-pattes donne échec avec le dame sur C6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de E3 à D2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Sur G1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de G4 à H3. Mille-pattes pose le dame sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à D4, tandis que le roi de notre héros occupe G4, laissant H4 derrière lui. Le dame de Mille-pattes atteint G1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H3; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le dame de Mille-pattes avance de G7 à F7.
notre héros avance son roi de H4 à G4. Mille-pattes pose le dame sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le dame sur H5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le dame de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C4.
Le dame de Mille-pattes avance de H5 à H4. notre héros avance son roi de C4 à D4. Mille-pattes donne échec avec le pion sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à G4. Le roi de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à F5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.
Le dame de Mille-pattes avance de F5 à G4. notre héros avance son roi de F2 à E3, tandis que mille-pattes pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Mille-pattes donne échec avec le dame sur G2.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Le dame de Mille-pattes atteint E2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à A6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Le dame de Mille-pattes avance de A6 à B5. notre héros avance son roi de F3 à E4, et mille-pattes pose le dame sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G6. Le roi de notre héros occupe G3, laissant F4 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son dame de H5 à A5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à D2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3.
Le dame de Mille-pattes avance de D2 à A2. notre héros avance son roi de G3 à G4, tandis que mille-pattes pose le dame sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H5. Le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son dame de A7 à B6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à E3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.
Le dame de Mille-pattes avance de E3 à B6. notre héros avance son roi de C4 à D5, et mille-pattes pose le dame sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G5. Le roi de notre héros occupe B5, laissant C6 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son dame de A7 à A2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le dame à A8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5.
Le dame de Mille-pattes avance de A8 à H1. notre héros avance son roi de B5 à C5, tandis que mille-pattes pose le dame sur B1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur B2.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le dame sur C3.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C4 à C3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 51 s
- Coups
- 145
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (145 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.