Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le fou de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que limace pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Limace répond en déplaçant son fou de D6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D6.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Le cavalier de Limace avance de F6 à D5. De E5 à D6, le fou de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D6. De F4 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H6.

De F4 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le pion de Limace avance de G4 à G3. notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que limace pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Limace avance jusqu'à D6 et s'empare de notre fou.

notre héros donne échec avec le pion sur E4.

Limace déplace son roi de F5 à E4 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le pion de Limace avance de G3 à G2. notre héros avance son roi de E2 à F2, et limace pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F5 à G4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, et le roi de Limace avance de F5 à E4.

notre héros avance son pion de B6 à B7, tandis que limace pose le roi sur E3, guettant chaque case. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E2; puis le dame de notre héros occupe B1, laissant B8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E2 à D2, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C1.

Le roi de Limace avance de C3 à D3. notre héros avance son roi de G2 à F2, et limace pose le roi sur D4, guettant chaque case.

Depuis D1, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A4, laissant D1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C5 à B6.

notre héros donne échec avec le dame sur B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4, et le roi de Limace avance de C7 à B8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.

Limace pose le roi sur A7, guettant chaque case. De B4 à D6, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8. Depuis D8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de A8 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de Limace avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de C6 à C7, et limace pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.

De F2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 31 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2