Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Limace avance son pion jusqu'à D3 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Limace répond en déplaçant son cavalier de G3 à H5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5. Le fou de Limace s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son pion de C2 à C4; puis limace pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4; puis le fou de Limace avance de C5 à B4.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.

Limace pose le cavalier sur F2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe C6, laissant B5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F2 à H1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de Limace avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de C7 à D8; puis limace pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de H1 à F2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G2.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Sur G1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son dame de C8 à C7, et tout de suite après limace pose le pion sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant D8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F2 à H1.

notre héros capture le pion sur E6 et laisse Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le dame de Limace avance de G1 à G5.

notre héros avance son dame de E6 à C4. Le dame de Limace atteint G6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F2. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à D4.

Limace donne échec avec le cavalier sur D3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Le dame de Limace atteint F5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Échec de Limace : le dame se plante sur C8.

notre héros avance son roi de C4 à B3. Limace donne échec avec le dame sur G8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Après avoir abattu le dame sur D3, Limace menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Limace répond en déplaçant son dame de G8 à G2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Limace avance de G3 à H3. notre héros avance son roi de C5 à B6; puis limace pose le dame sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le dame jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son dame de C3 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à A8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8; puis le roi de Limace avance de H3 à G4. notre héros avance son roi de B8 à C7.

Le dame de Limace atteint D6 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C7 à D6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Limace avance de G6 à F6.

notre héros avance son roi de E3 à F3; puis limace pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe H3, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H4 à H5.

Le roi de Limace avance de F8 à F7. notre héros avance son roi de H5 à H6, et tout de suite après limace pose le roi sur E8, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H6 à H7.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 21 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 10
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

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