Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. De A4 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G7.

Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris déplace son tour de G7 à G1 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D1. De E2 à D1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C5.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.

Mat. Le dame de notre héros sur E8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 5 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 11 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4