Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G2 à H3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de E2 à D2.
Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à E3.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.
Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H3.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G2 à H3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à D4.
Le cavalier de Chauve-souris atteint C6 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant D3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le roi de Chauve-souris avance de D5 à C6. notre héros avance son roi de B4 à A5; puis chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de A6 à B7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Chauve-souris avance de B3 à C3. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C3.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de C3 à B3. notre héros avance son dame de H8 à H4; puis chauve-souris pose le roi sur C2, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B3, et le roi de notre héros occupe C5, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le roi de Chauve-souris avance de C1 à C2.
notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A2, tandis que le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A2 à B1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C2. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de C2 à B1. Depuis F1, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur A2, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B1. notre héros donne échec avec le dame sur D1.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B1 à A2. Depuis C4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.