Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8.
notre héros avance son roi de E2 à E3. Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. De E4 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Chauve-souris déplace son tour de H6 à H3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur H3.
Chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6. Le roi de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. De B7 à C6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5. Le roi de notre héros occupe B5, laissant B6 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à A4. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à D6.
notre héros avance son roi de B4 à C3. Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Chauve-souris avance de E5 à E6.
notre héros avance son pion de H4 à H5. Chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Chauve-souris avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.
De D4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8, et tout de suite après notre héros avance son pion de F3 à F4. Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 60
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.