Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur F5 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Chauve-souris pose le tour sur H2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5.
En prenant le pion sur A7, notre héros met Chauve-souris en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. De B7 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. En prenant le tour sur F5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. De F5 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de H5 à G5, tandis que notre héros avance son pion de C5 à C6. Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à F3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de G3 à H4, et notre héros avance son dame de C8 à F5. Chauve-souris pose le roi sur G3, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3. Le tour de notre héros occupe G5, laissant E5 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 24 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.