Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H5.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le tour de Chauve-souris avance de H1 à C1.
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B1, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B1 à H1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G2.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H5.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H5.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E3.
notre héros avance son roi de G2 à G3. Le cavalier de Chauve-souris atteint F1 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur G3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6. Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G6 à H6.
Le cavalier de Chauve-souris avance de H5 à G3, et tout de suite après notre héros avance son roi de H6 à G5. Chauve-souris pose le cavalier sur E2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Le cavalier de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5, tandis que notre héros avance son roi de C2 à C3. Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D4 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à D4.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à F8, et notre héros avance son roi de D4 à D5. Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, et le roi de notre héros occupe C7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C7 à B7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6; puis le roi de Chauve-souris avance de H8 à H7.
notre héros avance son roi de B6 à B5. Chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B2, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant A4 derrière lui. Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à D1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H7 à G8.
notre héros avance son roi de B2 à C3. Chauve-souris pose le dame sur G4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le dame de Chauve-souris avance de G5 à G7.
notre héros avance son roi de F3 à F4. Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à B2, tandis que le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de B2 à B8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F7; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G7.
notre héros avance son roi de F8 à E8. Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à G4, et le roi de notre héros occupe E8, laissant D8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de G4 à H4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E8 à F7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8; puis le roi de Chauve-souris avance de H7 à G6.
notre héros avance son roi de F8 à G8. Mat. Chauve-souris referme le filet et notre héros tombe sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 8 s
- Coups
- 98
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 7
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (98 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.