Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à B7. notre héros avance son dame de H8 à E8, et chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. De A8 à A6, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D4 à E3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D3.

De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. De C4 à E4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. De D3 à E4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de H2 à H4, et chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son dame de G5 à G6, tandis que chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.

De A3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 13 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 2
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4