Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de G4 à G5, et chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de H2 à H4. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur C3.
De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H7, et le roi de Chauve-souris avance de B6 à A7.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B4.
De A3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B7 à B6.
En prenant le pion sur B6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris déplace son roi de A6 à B6 et abat le pion de notre héros.
notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G5, laissant G8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. notre héros donne échec avec le tour sur C8.
Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5. Depuis B7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur A4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A5; puis le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à B5. Depuis C6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à B7.
Le roi de Chauve-souris avance de A6 à A5. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 41 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.