Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C2 à D3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur D3, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à E7. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et le tour de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C1 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F8 à D6.
Le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. Le fou de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B7.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B7; puis notre héros avance son pion de G6 à G7. Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Depuis B5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 14 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.