Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C2 à D3 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7.

notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur D3, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à E7. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et le tour de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C1 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F8 à D6.

Le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. Le fou de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B7.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B7; puis notre héros avance son pion de G6 à G7. Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Depuis B5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 14 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

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