Chronique de bataille

Nicolas C. dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, Nicolas C. prend le tour rival sur G7.

Chauve-souris succombe au mat de Nicolas C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de Nicolas C. occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H8, et tout de suite après nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F8. D'une main ferme, Nicolas C. amène le pion jusqu'à G6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.

Nicolas C. avance son pion de G6 à G7, et chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le pion sur B3.

Grâce à Furtivité, Nicolas C. trompe Chauve-souris sur l'échiquier.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G8. Le fou de Nicolas C. occupe H6, laissant C1 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.

Nicolas C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Chauve-souris avance jusqu'à E3 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, Nicolas C. amène le fou jusqu'à C4. Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. Un coup net : le fou de Nicolas C. abat le pion sur D5.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. De B1 à A3, le cavalier de Nicolas C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5. Le cavalier de Nicolas C. occupe B5, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.

De H6 à G7, le fou de Nicolas C. engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. Un coup net : le cavalier de Nicolas C. abat le pion sur A7.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6. De D5 à E4, le fou de Nicolas C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Nicolas C. place le cavalier sur C6. Chauve-souris avance jusqu'à C6 et s'empare de notre cavalier.

En prenant le cavalier sur C6, Nicolas C. met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D6, tandis que nicolas C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C6 à F3. Nicolas C. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. De G7 à E5, le fou de Nicolas C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8. Nicolas C. donne échec avec le fou sur D6.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. De D6 à C5, le fou de Nicolas C. engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Un coup net : le fou de Nicolas C. abat le pion sur B4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7. Nicolas C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à D6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.

En fin de compte, Nicolas C. porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 38 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 5
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4