Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Limace pose le pion sur C2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Limace répond en déplaçant son fou de D6 à E5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A5. Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Limace avance de E8 à F7. notre héros avance son tour de A5 à A7; puis limace pose le roi sur F6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à H4, et le tour de notre héros occupe D8, laissant D7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D8 à H8.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. notre héros capture le pion sur H7 et laisse Limace en échec.

Le roi de Limace avance de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Limace donne échec avec le fou sur F6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le fou de Limace avance de C3 à G7; puis notre héros avance son roi de F4 à F5. Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G6, et depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8. Le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.

Limace répond en déplaçant son fou de G7 à B2. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
55 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.

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