Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de A4 à C5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de E8 à D8.

notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à C5. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de A4 à C5.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe G5, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le pion de Rat avance de D4 à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de H7 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Rat pose le pion sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E3 à G3.

Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros donne échec avec le dame sur H3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6; puis le roi de Rat avance de G8 à F8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le dame de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à G8.

notre héros avance son fou de F8 à D6; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son cavalier de C6 à E7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 59 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1