Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de G5 à E7 et capture le pion ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à C8.

notre héros avance son cavalier de G5 à E6; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis F8, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et le fou de notre héros occupe G5, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. Depuis D7, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de B8 à A8. notre héros avance son fou de E7 à D8, et tout de suite après rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A8 à A7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le pion de Rat avance de C7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D8 à A5.

Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à B8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Le roi de Rat avance de C7 à D8. notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de F7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, et le cavalier de notre héros occupe E6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Le roi de Rat avance de H5 à H4. notre héros avance son cavalier de E6 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G5 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 54 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1