Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur C6.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le roi de Rat avance de C8 à D8. notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C7.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7; puis le roi de Rat avance de G7 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Rat avance de H8 à G7.
notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5.
notre héros porte le mat final depuis H7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 48 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.