Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F1 à G1 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Le pion de Araignée est couronné sur G1 et un dame hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur G1.

Araignée avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C3.

Le roi de Araignée avance de E8 à F8. De C3 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Araignée avance de F7 à F8. notre héros avance son roi de F2 à F3, tandis que araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à E5. Le cavalier de Araignée atteint B4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son pion de A2 à A3.

Araignée donne échec avec le cavalier sur D5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.

Le roi de Araignée avance de E7 à E8. notre héros avance son fou de D6 à F4, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Araignée déplace son cavalier de D5 à E3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.

Le roi de Araignée avance de G6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D2.

Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, et le roi de Araignée avance de H8 à H7.

notre héros avance son pion de G3 à G4, tandis que araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, tandis que le roi de Araignée avance de G8 à H8.

notre héros avance son pion de G5 à G6, et araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H6.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Araignée avance de F8 à E8. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8; puis le fou de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 44 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3