Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C2 à D2 et capture le fou ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5.
Échec de Limace : le fou se plante sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le roi de Limace avance de E7 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Limace pose le cavalier sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Limace répond en déplaçant son fou de C3 à D2. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de C2 à D2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le cavalier de Limace avance de H7 à F8. notre héros avance son pion de E2 à E4; puis limace pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Le cavalier de Limace atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D3. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à D3.
Le roi de Limace avance de D7 à E8. notre héros avance son pion de D5 à D6. Échec de Limace : le pion se plante sur C4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Après avoir abattu le pion sur C4, Limace menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Limace donne échec avec le pion sur B5.
notre héros avance son roi de C4 à C3; puis limace pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Limace donne échec avec le pion sur B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B3. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de B6 à B7. Depuis D7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur B6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A6. notre héros donne échec avec le dame sur A4.
Limace répond en déplaçant son roi de A6 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5. Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur A2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Le roi de Limace avance de B7 à A7. notre héros donne échec avec le fou sur B6.
Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis C7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A8. notre héros porte le mat final depuis A7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 45 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.