Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Le pion de Limace s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A2.
Le roi de Limace avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de F6 à D7. notre héros avance son cavalier de G1 à H3; puis limace pose le pion sur E3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G5 à F6.
Limace répond en déplaçant son roi de B7 à B8. Depuis F4, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5; puis le roi de Limace avance de B7 à C6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F7.
Limace pose le roi sur B5, guettant chaque case. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D2.
Limace répond en déplaçant son roi de B4 à B3, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A2 à A6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le pion de Limace avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D6 à C4.
Limace pose le roi sur B1, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur A3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A1. Depuis C2, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de A1 à B1, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C2 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A2.
notre héros donne échec avec le tour sur A6.
Le roi de Limace avance de A2 à B3. Depuis B6, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur A4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à B3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A3, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A3 à B3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A3. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de A3 à A2. notre héros donne échec avec le tour sur A6.
Limace pose le roi sur B3, guettant chaque case. Depuis F7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A2.
Limace répond en déplaçant son roi de B2 à B1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 53 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.