Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le cavalier de notre héros atterrit sur E5 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.
De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. En prenant le pion sur G6, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G6 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Rat avance de G8 à H7. De C6 à A5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6.
Le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de G6 à F5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6. Le pion de Rat avance de C4 à C3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8. Le roi de Rat avance de G6 à F6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6.
En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7. Le roi de Rat avance de H6 à H7, tandis que notre héros avance son pion de C3 à C4.
Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7.
Le fou de notre héros occupe D4, laissant B2 derrière lui, et tout de suite après rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Depuis E3, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6. Le roi de Rat avance de G7 à H8, et notre héros avance son pion de C6 à C7.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Le dame de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à F5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 26 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.