Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C7.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B8.

Le roi de Rat avance de F7 à G7; puis notre héros avance son fou de B8 à C7. Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le fou de notre héros occupe D8, laissant A5 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Le pion de Rat avance de C5 à C4, et tout de suite après notre héros avance son pion de A5 à A6. Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7, tandis que depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A5. Le roi de Rat avance de H7 à G6.

notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8.

Le dame de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Le roi de Rat avance de E6 à D5, et tout de suite après notre héros avance son pion de G5 à G6.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7, tandis que depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3.

Le roi de Rat avance de D7 à E7; puis notre héros avance son pion de H3 à H4. Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de C6 à D7, et tout de suite après notre héros avance son pion de C3 à C4. Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui, et rat répond en déplaçant son roi de D7 à C6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.

Le roi de Rat avance de B7 à A7; puis notre héros avance son pion de G5 à G6. Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E8, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6. Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son roi de A6 à A7.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le roi de Rat avance de A6 à A7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E4 à E5.

Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7.

Le dame de notre héros occupe G6, laissant E8 derrière lui, et rat répond en déplaçant son roi de A7 à B7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de A7 à B7; puis notre héros avance son dame de E8 à F8. Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le pion sur C6.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de B7 à A7, et tout de suite après notre héros avance son pion de C2 à C3.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 39 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1