Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C3 à C4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son fou de C1 à B2; puis araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F5 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de A2 à A3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Araignée donne échec avec le cavalier sur C4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de C4 à D4; puis araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le cavalier de Araignée atteint F2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F2 à E4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de E8 à D7.
notre héros avance son pion de C2 à C4, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C7 à C8.
notre héros avance son pion de E3 à E4; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Araignée avance de C7 à B7.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.
notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B8 à A8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à C6.
Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 37 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 974 parties terminées (420 victoires, 154 défaites, 400 nulles). Durée moyenne : 60 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.