Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Le roi de Araignée avance de D7 à E6. notre héros avance son roi de E1 à D2.
Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Le roi de Araignée avance de E6 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le pion de Araignée avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de C2 à C4; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de C8 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Le roi de Araignée avance de A6 à A7. notre héros donne échec avec le dame sur B6.
Araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 32 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 974 parties terminées (420 victoires, 154 défaites, 400 nulles). Durée moyenne : 60 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.